設計無處不在 - 這就是為什么尋找的定義可能會
不能幫助你掌握它是什么。
設計無處不在。這是什么吸引你的最后一塊
你買的家具和它是什么網上銀行。
它是由倫敦出租車更容易得到和它
Stella McCartney的名字。它推動整個商業文化和
確保環境從醫院到機場更容易
導航。
單個字的設計包含了一個可怕的很多,這就是為什么
一個單一的定義可以理解的搜索導致冗長
辯論,至少可以說。
有廣泛的定義和具體的 - 都有
缺點。他們要么是過于籠統,是有意義的,或
排除太多。
一個定義,播出期間由設計師理查德·西摩
設計委員會在2002年“商業周刊”的設計,是“胡編
更好地為人民的。它強調設計活動的重點是第一
和最重要的人的行為和生活質量,不影響
喜歡經銷商喜好。但護士或掃路車可以說
他們,太“,使事情變得更好的人”。
同時,一個定義集中于產品或三維實現
想法不包括圖形設計師的工作,服務設計師
和許多其他學科。有可能是沒有絕對的定義
設計請大家,而是試圖找到一個可以
至少幫我們拖住了一套獨特的技能設計師
把來承擔。
翻譯
設計可以被看作是一個活動,一個想法轉換成
藍圖有用的東西,無論是汽車,建筑,一個
圖形,一個服務或過程。最重要的部分是
翻譯的想法,雖然設計的能力激發的想法
首位不容忽視。
科學家可以發明的技術,制造商可以
產品,工程師可以使它們的功能和營銷人員可以
賣給他們,但只有設計者可以洞察所有這些結合起來
的東西,把一個概念的東西,這是可取的,可行的,
商業上的成功,給人們的生活增加價值。
關于設計有許多誤解。
設計與用戶
良好的設計開始與用戶的需求。無設計,無
多么美麗和巧妙的,是任何好處,如果它不履行
用戶所需要的。這聽起來可能很明顯,但許多產品和
服務,如辛克萊C5,WAP的移動電話服務,以及
一個偉大的許多科網業務失敗,因為人民
他們身后沒有把握住。
找出客戶想要什么,什么是第一階段
設計師做的。設計師的基礎上的結果
查詢創造力和商業洞察力的混合物。
雖然直覺是設計師的武庫的一部分,有
更科學的方法,確保設計切中時弊。
不同的設計師用不同的方法 - 市場相結合
研究,用戶測試,原型和趨勢分析。
任何產品的推出最終是一場賭博,但這些方法有助于
降低失敗的風險,往往來自一個事實,即作為一個驚喜
客戶端。
創造力
是新的,不同的或令人印象深刻的是,沒有一個設計
在市場上成功的,只要它滿足需要,但
設計方法導致創新產品和serivces。
設計師學習,可能看起來很奇怪的想法,是值得
探索和“常識性的解決方案并不總是
正確的。設計師經常打反直覺的概念,通過